Wednesday, December 17, 2008

Aventuras en el cielo

"Parados en el medio del cielo, observando al warp que llevaba a la base enemiga, esperamos. Los pilotos se estaban impacientando. Si había un momento en que hacía falta una música con tambores que marcasen el inicio inevitable de una batalla, era ése. Hacíamos algunas bromas, en castellano, claro está, tratando de ahogar el miedo -¿o será la emoción?- a lo que aparecería, en unos momentos, en ese portal.

Mis compañeros trataron de reconfortarme, contándome sus hazañas de guerra, cuánto les gustaba, incluso para dejar el entrenamiento y concentrarse en ella, en participar, por el honor y como guerreros de nuestra nación, respirando sólo para vivir otro día en ese cielo que a veces se tornaba en infierno.

Yo era un joven piloto, un novato. Jamás había estado en una batalla. Sólo conservaba lo aprendido en la academia y en las misiones que nos mandaba el gobierno para limpiar nuestra tierra de los Shrine, plagas de monstruos, robots y naves que querían eliminarnos del mapa, desplazarnos de nuestro justo territorio. Pero había otra amenaza, la facción ANI, Anti Nationalism Influence, que rivalizaba con nosotros, los BCU -Bygeniou City United-. La guerra consumió la tierra desde hacía mucho tiempo, y ya era hora de ponerle fin. Ni siquiera la luna estaba segura, con hordas de Shrines y los mejores pilotos de ANI a los que hacerles frente.

-Preparados! -exclamó el lider, hablando en inglés.

Todos los pensamientos se volvieron y enfocaron en un solo punto. La luna brillaba en el cielo, mirándonos a nosotros. Guerreros, pilotos de Bygeniou, defendiendo la entrada a nuestro territorio. Mientras algunas naves giraban alrededor del portal, otras nos quedábamos en formacion, en espera, con los dedos en los gatillos y misiles. Algunos dispararon sin quererlo. ¿Presas del miedo o de la emoción? La Guild Irrompible formaba parte de ese grupo de treinta/cuarenta naves que íbamos a defender el portal de Bark City hacia territorio enemigo. La ciudad estaba destruida, con los puestos de defensa funcionando mal y atacando a ambas facciones por igual. En ese lugar, territorio neutral temporalmente nuestro, defendíamos nuestra posición, y así, evitábamos las incursiones de Arlington a nuestra tierra. Para cuando llegaron, estábamos listos.

El portal emitió varias señales en forma de explosiones de energía inofensivas, mientras la fuerza de ataque de Arlington avanzó feroz y con superioridad numérica a través del warp. ¡Demasiados para contenerlos! Rompimos la formación y cada uno fue por su lado, sin comunicación por radio, mientras los disparos, misiles y alertas sonaban por doquier. El cielo brillaba en múltiples colores, mientras esquivaba los disparos de los cazas enemigos, avanzando al tope de lo que daba el motor. El infierno había llegado, una batalla más en esta guerra que parecía que nunca acabaría."


Space Cowboys Online

Aprovechando para estrenar el cambio de look del blog, ya era hora de que comentara mis aventuras y las de la guild [i], de la cual formé parte orgullosamente durante los pocos meses que duró nuestra cruzada en el famoso Space Cowboys Online, el cual, si no se los mencioné, seguramente no conozcan. ¿Por qué famoso entonces? Ehh... Se los dejo para que lo piensen.

Corrían rumores en el foro, un simulador de naves de combate había salido a la luz. Gratuito, sin lag, bastante amigable a la vista y con servidor en yanquilandia. El idioma oficial: inglés. El segundo juego online en el que formé parte de la guild. El anterior fue el Ogame, del cual conservo muchas aventuras y relatos que escribí para representar en bits -o en papel para los que lo hayan impreso- las gloriosas batallas y honoríficas historias de la Alianza Irrompible.

Pero Ogame es otro tema. Volvamos a lo que nos compete, el SCO, ahora conocido como AirRivals por un cambio de dueño o algo así. Creo que todo comenzó en el 2004 o 2005. El juego consta de elegir un máximo de tres personajes de los cuatro posibles, cada uno con sus habilidades. M-gear, el médico. B-gear, el bombardero. A-gear, el tanque antiaéreo. I-gear, el ágil. Como siempre, me elegí al más rápido de todos, el I-gear, con el que entré al juego por primera vez.

Cada nave se destacaba en su oficio, así, el M-gear tenía ciertas habilidades de soporte, como curar, llenar el tanque de combustible, mejorar el daño de los demás, etc.
Como no me gusta socializar mucho, y prefiero hacer las cosas en solitario, no era mi tipo. El A-gear es una nave transformable a tanque que se encarga de bajar al resto de los gears. Así, puede ir tanto por tierra como por aire, pero a velocidad lenta, lo que lo descartó al instante. El B-gear fue una posible opción, capaz de manejarse solo, con habilidades para bombardear -atacar los blancos por debajo de la nave-, pero no era tan rápido ni ágil como el I-gear, capaz de alcanzar los 500 de velocidad -no sé en qué se mide-, logrando que la mayoría de los misiles se queden atrás...

Así es, la agilidad fue lo que me hizo decidirme. Al contrario de la mayoría de los
juegos online que jugué, en el SCO la habilidad podía hacer la diferencia. Hacer piruetas en picada, pasar por abajo de alguna estructura y luego girar y elevarse para hacer que los misiles enemigos se estrellasen no tiene precio. De la misma forma, iniciar un dogfighting y encontrar la manera de romperlo en el momento justo para ganar, ya sea usando una skill, parando la nave en el medio del aire o simplemente alejarse de la nave enemiga para volver y poder "lockear" el arma principal. Recuerdo que solía poner algunos temas de Robotech según la ocación para hacer las cosas más emocionantes, jeje.

Pero lo que más me encantaba de ese juego era la Nation War. Las batallas en Bark City -una ciudad neutral y destruida que separaba ambas naciones-, las incursiones al terreno enemigo, la defensa de nuestro territorio. Con cada nave que bajábamos, conseguíamos un punto de fama, que se reflejaba en nuestro rango. Además, sumando los pilotos derribados de toda la nación, se contaban los puntos de ésta -que volvían a cero al comienzo de cada mes-.

Cuando estos puntos llegaban a 300.000 y creo que 500.000 y 700.000, la Mothership enemiga aparecía bien en lo profundo de su territorio por una hora, y los líderes de naciones debían comandar sus tropas, tomando cada mapa desde Bark City, atravezando bases, desiertos, selvas, cuevas y mucho más, hasta estar bien adentro del terreno enemigo, cerca de su ciudad, donde sus naves los estarían esperando para despertar una batalla épica. Videito muy bueno para los que no lo conocen...


Ahora bien, con la guild avanzamos desde simples novatos hasta lo que podría considerarse pilotos. Obviamente no marcábamos una batalla, éramos a lo sumo diez, pero no siempre estábamos todos en el lugar de la acción. El juego entretenía y nos divertíamos, hasta que un día apareció el enemigo de los juegos online: el lag. Las batallas dejaron de ser emocionantes cuando de la nada, los misiles que habíamos visto que esquivamos, nos hacían daño, y no era por una cuestión del juego. A veces, hacíamos un torneo entre nosotros, con lo que pasamos de lucha aérea a lucha en el lag.

Así, todos abandonaron y quedé solo, manteniendo aún en alto la bandera del clan, esperando a que alguien volviese... en vano.

Tardé algunos meses más en que el lag me afectase tanto como para no poder participar en la Nation War, lo que más me gustaba de ese juego, además de acelerar a toda marcha y esquivar los misiles guiados de las naves y lanzamisiles controlados por la máquina en un mapa lleno de ellos... Por eso un día me aburrió, o me hartó, ya no me acuerdo. El Space Cowboys Online supo entretenerme pero como siempre pasa, los problemas arruinan la diversión.

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